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[IT 뉴스] 엔씨소프트, 3분기 적자 전환의 배경과 향후 전략
IT/엔씨소프트 2024. 11. 4. 19:26반응형들어가며
엔씨소프트가 올해 3분기 실적에서 12년 만에 적자로 전환되며 게임 업계에 큰 충격을 주고 있습니다. 글로벌 게임 시장의 치열한 경쟁과 함께 신작 부진 및 마케팅 비용 증가가 주된 원인으로 꼽히며, 이로 인해 엔씨는 새로운 전략을 모색하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 엔씨소프트의 최근 실적 부진 원인과 함께 향후 개선 방향에 대해 살펴보겠습니다.
적자 전환의 주요 원인
마케팅 비용 증가가 엔씨소프트의 적자 전환에 중요한 역할을 했습니다. 3분기 동안 엔씨소프트는 다양한 신작과 기존 게임 업데이트를 홍보하기 위해 대규모 마케팅을 집행했으며, 이로 인해 영업비용이 크게 증가했습니다. 특히, 3분기 마케팅 비용은 전분기 대비 180%, 전년 동기 대비 76% 상승하여 수익성에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
또한, 리니지 시리즈의 매출 감소도 실적에 타격을 주었습니다. ‘리니지M’, ‘리니지2M’, ‘리니지W’ 등 대표 모바일 게임의 매출이 감소하며 엔씨소프트의 주요 수익원이 줄어들었습니다. 최근 출시된 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’와 ‘호연’도 기대만큼의 성과를 내지 못해 실적 부진을 보였습니다.
경영 효율화를 위한 구조조정
실적 부진 속에서 엔씨소프트는 경영 효율성을 높이기 위한 대규모 구조조정을 추진 중입니다. 본사 인력을 4000명대에서 내년까지 3000명대로 줄이는 희망퇴직과 권고사직을 진행하고 있으며, 향후 고정비용 절감을 통해 수익성을 개선하고자 하고 있습니다. 특히, 3분기에만 총 6개의 프로젝트를 중단하고 본사 중심 체제를 탈피한 독립 스튜디오 체제로 전환하고 있습니다.
현재 엔씨소프트는 게임 신사업 부문을 별도 법인으로 분리해 독립 스튜디오 체제를 도입하고 있습니다. 이로 인해 ‘TL’, ‘LLL’, ‘택탄(TACTAN)’ 등 핵심 IP는 독립된 스튜디오에서 개발이 진행될 예정이며, AI 기술 고도화를 위한 AI 전문 기업도 설립할 계획입니다. 이를 통해 엔씨는 변화하는 게임 시장에 기민하게 대응하고자 합니다.
신작 출시 및 글로벌 확장 전략
엔씨소프트는 실적 반등을 위해 새로운 IP 확장과 다양한 장르의 게임을 개발 중입니다. 4분기 중에는 ‘저니 오브 모나크’를 출시하고, 내년에는 ‘아이온2’, ‘LLL’, ‘택탄’ 등 총 5종의 신작을 선보일 예정입니다. MMORPG 외에도 전략, 슈팅, 서브컬처 등 새로운 장르를 추가하여 글로벌 시장을 타겟으로 한 매출 다변화를 도모하고 있습니다.
특히, 엔씨소프트는 국내외 게임 개발사와의 협업 및 투자 확대를 통해 포트폴리오를 강화하고 있습니다. 최근에는 스웨덴 소재의 문 로버 게임즈와 빅게임스튜디오에 투자를 진행하며 퍼블리싱 판권을 확보하고, 새로운 게임을 준비 중에 있습니다.
엔씨소프트의 회복 가능성과 향후 전망
엔씨소프트는 기존 IP에 의존하는 비즈니스 모델을 개선하고 다양한 신작 출시로 실적을 회복할 계획입니다. 4분기 중 출시된 ‘쓰론 앤 리버티’의 글로벌 흥행이 예상되고 있으며, 추가적인 신작 발표 및 글로벌 시장 공략을 통해 2025년부터는 실적이 반등할 가능성이 기대되고 있습니다. 엔씨소프트는 고객과 시장의 요구에 맞춘 새로운 장르와 플랫폼을 도입해 포트폴리오를 다각화할 예정입니다.
이와 함께 AI 전문 기업 신설로 비용 절감과 기술 고도화를 통해 더 효율적인 조직 운영을 도모할 계획입니다. AI 자회사는 엔씨의 자체 비즈니스 모델 구축까지 목표로 하고 있으며, 이는 엔씨소프트가 게임 외 사업 영역으로 확장하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.
엔씨소프트는 12년 만의 적자 전환이라는 도전에 직면했지만, 다양한 변화와 신작 출시를 통해 새로운 성장 동력을 찾고자 노력하고 있습니다. 앞으로 엔씨소프트가 지속적인 혁신과 도전으로 글로벌 게임 시장에서 새로운 도약을 이뤄내길 기대합니다.
지금까지 엔씨소프트의 2024년 3분기 실적과 변화 전략에 대해 알아보았습니다.
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